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为什么说互联网服务端技术领先游戏服务端几十年?

题主问为什么,那答案大概是题主出现了幻觉。

业务类型不同导致架构选择不同,宏观的东西不好比较,就拿互联网中大名鼎鼎的protobuf举个例子吧。

以前有人拿protobuf存游戏数据(可能是一个相当大的复杂数据,还有专门的导入导出流程),发现性能不好,于是搞了FlatBuffers。

免得有人质疑FlatBuffers的出身,这里引用一下他们官方的说法。

或许FlatBuffers在文件尺寸和接口易用性上还不如protobuf,可是这条路子后面发展出了 Prot…。

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